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  1. Sharp, John [VerfasserIn] ; Sharp, John [Sonstige Person, Familie und Körperschaft]

    Works of game : on the aesthetics of games and art

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    Cambridge, Massachusetts; London, England: The MIT Press, [2015]

    Erschienen in: Playful thinking

  2. Totten, Christopher W. [VerfasserIn]

    An architectural approach to level design

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    Boca Raton, Fla. [u.a.]: CRC Press/A.K. Peters, 2014

  3. Nystrom, Robert [VerfasserIn]

    Game programming patterns

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    [s.l.]: genever benning, 2014

  4. Post, Uwe [VerfasserIn]

    Android-Apps entwickeln für Einsteiger : [Schritt für Schritt zu eigenen Apps und Spielen ; incl. Crashkurs zu Java und objektorientierter Programmierung ; Animationen, Sounds, Zeichnen, Kamera, Highscores u.v.m.] - [3., aktualisierte und erw. Aufl.]

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    Bonn: Galileo Press, 2013

    Erschienen in: Galileo Press ; 2629 ; Galileo Computing

  5. Kirkpatrick, Graeme [VerfasserIn]

    Computer games and the social imaginary

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    Cambridge [u.a.]: Polity Press, c 2013

    Erschienen in: Digital media and society series

  6. McShaffry, Mike [VerfasserIn]; Graham, David [VerfasserIn] ; Graham, David Rez [Sonstige Person, Familie und Körperschaft]

    Game coding complete - [4. ed.]

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    Boston, Mass.: Course Technology, 2013

  7. Pavleas, Jebediah [Sonstige Person, Familie und Körperschaft]; Chang, Jack Keng-Wei [Sonstige Person, Familie und Körperschaft]; Sung, Kelvin [Sonstige Person, Familie und Körperschaft]; Zhu, Robert [Sonstige Person, Familie und Körperschaft]

    Learn 2D game development with C#

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    New York, NY: Apress/Springer, 2013

    Erschienen in: The expert's voice in game development- Books for professionals by professionals